中学生の娘に、「なんで鯨とイルカ食べるの?可哀想じゃん。」と言われた。

旦那は目の前のとんかつを取り上げて「豚、可哀想だね。」と言った。

娘は「豚は食べる為に育ててるでしょ?」と返した。

旦那は

「食べる為に育った動物には感情は無い?そんな筈無いよね?
 命を奪って今日も生きている事を忘れると傲慢になるよ。」

……慌てて娘と息子は「いただきます」を言った。

こういう教育って難しいね。

育児板拾い読み@2ch - 「いただきます」 (via openarms) (via fukumatsu) (via ichimonji) (via yaruo) (via takojima) (via chlono) (via puruhime) (via c-cha) (via souchou) (via konishiroku) (via ittm) (via makepura)

2010-06-18

(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via shortcutss) (via bo-rude) (via tiga) (via ahhachan)

「実は、お前を食べる為に育ててるんだ」

(via y-u) (via shinjihi)

(via carbondoubt) (via etecoo) (via shinoddddd)
(shinodddddからリブログ)
□□□チラシの裏336枚目□□□

777 :可愛い奥様:2009/07/20(月) 19:05:14 ID:bJkF8REX0
以前のチラシで誰かのおばあちゃんが言った
「他人と比べるところから不幸は始まるんだよ」って言葉思い出した。

「どれか道に迷ったときは、自分を好きでいられるほうを選ぶんだよ」

とも言ってて、忘れられないいい言葉だ。

もうひとついいこと言ってたんだけどそれは忘れてしまった。
でもそれもいいこと言ってたんだよなー。
 
 
780 :可愛い奥様:2009/07/20(月) 19:17:03 ID:CZT15QJq0
»777 
これだよね。名言三連発だったので瞬時にコピってしまった。

907 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13:38:58 ID:n3gsVWXl0 
OLだった頃、上司と不倫街道まっしぐら寸前までいったが
「選択に困った時は、自分を好きでいられる方を選ぶんだよ」という

祖母の言葉が頭をかすめ、ハッと我に返った私は上司を突き飛ばして逃げた。
おぼこい箱入り娘だった私は上司の熱烈な甘い囁きに
フラ~~ッとしてしまったんだな。くわばらくわばら。
その後、上司は私の同期と不倫の果てに失踪した。

あの時、間違いを起こさなくて良かった。一生後悔するところだった。
不倫へ突入していたら、不細工だが誠実で優しい旦那に出会えなかったし、
旦那にそっくりで不細工だが心優しい正直者の息子にも出会えなかっただろう。
人生というのは、ほんの一瞬の選択で一変するのだと思い知った出来事だった。

ばあちゃん!大切なことを沢山教えてくれてありがとう。
「不幸っていうのは、他人と比べた瞬間から始まるんだよ」と
「一度でも魔が差す人間は、何度でも魔が差すものなんだよ」
という言葉も忘れないよ!
(asyoulikeからリブログ)
子供がホコリにまみれたTVの裏側にまわってRFコンバーターをアンテナ線剥き剥きしてつなぎ、TVの空きチャンネルをハックした。ファミコンを最初に起動したとき、僕も「映った!」って叫んだはず。そういう機械だった。思い出話じゃないよ、僕は歴史の話をしてる。
(shinodddddからリブログ)
archiemcphee:

This is a CGI model of what a Space Invader  from the classic video game might look like in real life. That is, according to digital artist Tom Carruthers. It’s pretty unsettling to say the least. Clearly it’s time to get back to the game to improve our skillz.
[via Neatorama]

archiemcphee:

This is a CGI model of what a Space Invader  from the classic video game might look like in real life. That is, according to digital artist Tom Carruthers. It’s pretty unsettling to say the least. Clearly it’s time to get back to the game to improve our skillz.

[via Neatorama]

(tatan16からリブログ)

スチームパンクは、一般的な意味あいとしては産業革命の原動力となった蒸気機関が、現実の歴史の絶頂期のありようを超越して発展した技術体系や社会を前提としたSF作品と概説することができる。

その世界観の基本として、一般的には動力源として(内燃機関と比較した際に小型化がより困難な外燃機関である)蒸気機関の普及があり、よりコンパクトな内燃機関や大出力の電動機などが発展・普及した現実の技術史を参考にしながらも、これら制約の大きな動力をどのように発展させ、またそれらによって成立する社会を描くかというものがある。言ってしまえば、どのようにして有り得たかもしれない蒸気科学を描くかが、スチームパンク作品の面白さの一つと言える。

一方、これらの作品や舞台を単にそのスタイルのみ模倣した作品がスチームパンクを名乗ることもあり、現在では(とくに日本の漫画やアニメ、ゲーム作品などにおいては)スチームパンクを標榜していながら内燃機関や電力などが用いられるなど、単にレトロ風の技術やスタイル・デザインの記号として「スチームパンクという造語」が用いられる例も少なくない。

これらの現状を内包する「広義としてのスチームパンク」においては、時系列としてはおおむね19世紀から20世紀初頭にかけて、産業革命から世界大戦頃までの社会を舞台とする作品が多い。主要な動力源として蒸気機関が用いられており、人体改造(人体への歯車埋め込み、インプラント)、歯車式計算機階差機関解析機関)や機械式アナログコンピュータ飛行船などの飛行機以前の飛行機械、マスコミュニケーションの存在(ニュースペーパーラジオ放送)などがガジェットとして登場する例が多く、また作品によっては、当時の未発達な科学的知見にもとづく誤解や後に修正ないし撤回された学説(例えばエーテル宇宙論など)をネタとして採用する作品のほか、オカルト的な魔術霊魂ホムンクルスなどと呼ばれる人造人間を取り扱う作品も存在する。

このように、現実の歴史や技術史を超越したテクノロジー(技術体系)を前提とした世界や社会を描く作品は俗にテックパンク(Tech Punks)とも呼ばれ、サイバーパンクから派生したサブジャンルがいくつも生まれている。例えば、鉄塔や電線、真空管などの電気工学的なガジェットに傾倒するエレクトリックパンクや、歯車ぜんまい仕掛けの前近代的な機械装置に傾倒したクロックパンク(日本の作品では『ぜんまいざむらい』や『がんばれゴエモン』などの作品がこれに当たる)といったマイナーなサブジャンルが存在する。

(petapetaからリブログ)
佐々木 そうなんです。
とくに、震災の後は、
被災地と東京の温度差がすごくあって、
「なんかやんなきゃ」っていう気持ちが
東京ですごく盛り上がって、
たとえばウェブの業界では
被災地に物資を送るプロジェクトとか、
避難している人たちに家を貸してあげる
ハウスシェアリングのサービスとかが
たくさん立ち上がったんですけど、
実際に聞いてみると被災地では
ほとんど利用されていない。
なぜかというと、そういうサービスが
対象としている人たちが高齢者だったり、
避難所にパソコンがなかったりして、
求められている情報やものと、
東京でみんなが盛り上がっていることが
まったくつながってなかったんです。
糸井 いまもそういう傾向があるんですけど、
インターネットにつながってないっていう人口を
インターネットの人たちは、
わりとなめてるんですよね。
(kotoripiyopiyoからリブログ)

そもそも、スチームパンクという語はどうして生まれたか。これは在る本の後書きにしっかり書いてありますので確かです。考えたのはK・W・ジーター、ジェイムズ・P・ブレイロック、ティム・パワーズという3人のSF作家です。ジーターと言えばあの肢体切断娼婦やら変態さん大集合のどん底小説「ドクター・アダー」を書いた人ですね。個人的にこの人の最高傑作は「グラス・ハンマー」という作品なのですがまあいいでしょう。とにかくですね、そのひと達がヴィクトリア朝、もしくは19世紀を舞台にした小説を書きました。それぞれ「悪魔の機械」「ホムンクルス」「アヌビスの門」です。この人達は仲良しで(SF作家ってのはつるみやすい人たちなのです)、あるときぐだぐだ話していたら、「世間ではサイバーパンクってのが流行ってるらしーな。それなら十九世紀を舞台にした俺らはさしずめスチームパンクだな、がはは」と冗談を言ったわけです。これが「スチームパンク」なる語のはじまりであり、これは「ディファレンス・エンジン」が書かれるより前です。

つまり最初は冗談で付けられた名前だったわけです。向こうがサイバーならこっちはスチームだ、と。つまり「スチームパンクを生み出した」作品となると、この三人が書いた「悪魔の機械」「ホムンクルス」「アヌビスの門」になるわけです。自分で作ったものに自分でスチームパンクというレッテルを作って貼ったのです。

で、スチームパンクはそう大きな広がりをみせるわけでもなく、別名として「マッドヴィクトリアン・ファンタジイ」とも呼ばれたりしていました。

スチームパンク/サイバーパンク - 伊藤計劃:第弐位相 (via atorioum) (via johnnys) (via petapeta)

ティム・パワーズの「石の夢」「幻影の航海」も結構好きでした。

(via kikuzu)

(via kikuzu) (via petapeta)
(petapetaからリブログ)
(a2onakaからリブログ)
113:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ:2012/01/19(木) 03:05:35.83 ID:D0akJB2dO

お前ら人生はどう生きても正解なんだぞ…

116:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ:2012/01/19(木) 03:06:54.09 ID:UqWZ4pkkP

そうだよな
もう片方の選択の方が良かったなんて保証はどこにもないもんな・・・
(nobby0-0からリブログ)
他人と意見が違ったら、とりあえず「キミの言う通りだ」と言ってみる。
そして、自分と意見の違う人の頭の中ではどういう推論がなされているのかを想像的に追体験してみる。
これは脳の容量を拡大するきわめて効率的な方法である。
他人が言っていることの意味がわからなかったら、とりあえず「にっこり」笑って、「ふんふん、で、それって具体的にはどういうことなの」と訊いてみる。
これは他人の知性のパフォーマンスを上げるよい方法である。
どう考えても、「バカと話す」よりは「賢い人と話す」方が愉快であるし生産的でもあるので、自分と話す相手の知性を向上させるためには不断の努力を怠ってはならぬのである。
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